jueves, 18 de noviembre de 2010

INTERNET


INTERNET
Internet: red internacional de computadoras que utiliza los protocolos TCP/ip para el intercambio de datos.

International network.

www (world wide web): Serie de servicios en línea que utilizan protocolos de conexión de hipertexto y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos.
Actualmente existen dos grandes clasificaciones para los contenidos web:

Web 1.0

Existió de 1991 - 2003, son sitios de internet que casi no tienen o no tienen una verdadera interacción con el usuario. El contenido se publica en la red.

Web 2.0

Existe desde el 2004. El usuario tiene una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios, tiene la capacidad de modificar contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.
 


 
Blogs, redes sociales, aplicaciones en línea, comunidades virtuales, comunidades de investigaciones. Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el trash media, WYSIWYG (What You See Is What You Get, antes flash) y Open Source (tecnología abierta sin patente a la que cualquiera puede tener acceso).

Recursos en línea:

·         Redes sociales: Permiten la interacción de sus usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “solo texto”.

·         Blogs (Social Networks): Contracción de las palabras “web” y “log” (entrada). Son sitios de arquitectura vertical (sólo un tipo de contenido) publicado periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el general retroalimentación acerca de los contenidos.

Blogger, Worldpress, twitter (micrblogging).

·        Comunidades virtuales: Permiten agrupar a diferentes individuos a partir del entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación entre otras. En ellas cada usuario genera un “avatar” o personaje virtual para interactuar con el entorno y con otros usuarios. Ej: Second life, World of warcraft (un MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game), Edmodo.

·        Aplicaciones web: Hay una gran diversidad de aplicaciones, estan basadas en protocolos web, entre ellas:
-          Buscadores (google, yahoo!, askejeeves, etc)
-          Diccionarios: RAE, Merriam-Webster.
-          Encilopedias: Britannica, Encyclopedia, Oxford Univ Press.


Correo electrónico

Correo electrónico: servicio de red que permite enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.

-          MIT: precursor del correo electrónico.
-          1971 Roy Tomilson utiliza la @

Tipos de correo electrónico:

Gratuitas: Ll

De pago: se brinda con el pago de una conexión a internet. Los gastos son los que representa tener la computadora encendida.

Pop3 (Post office protocol): Sólo recibe correos, no puede enviarlos. Permite descargar correos en redes muy lentas y  revisarlo incluso estando desconectados.

SMTP (Protocolo de transferencia de correos simple): Utilizado para intercambiar correos entre computadoras y dispositivos móviles. Fue utilizado por ARPANET en 1982.

SPAM (alegoría del alimento enlatado SPAM): Correo electrónico publicitario no deseado, enviado por desconocidos en grandes cantidades sueltos en la red y páginas filtradas. 

Datos Generales: Internet

The origin of the Internet dates back to 1969/1970 when 4 computers were first connected to each other over the phone lines. These four computers were located at:
  • University of California Santa Barbara
  • University of California at Los Angeles
  • Stanford Research Institute – Los Angeles
  • University of Utah at Salt Lake
1969: La milicia estadounidense se crea ARPANET.



1973: Se crea el proyecto Gutemberg, donde se guardan obras de las que ya no tienen derechos de distribución las editriales.


1976: La Reina Isabel envía un correo electrónico


1982: Se crean los primeros emoticons :-) y :-(


1984: Se crea El Programa de Junta Académica (JANET por sus siglas en inglés).


1994: La Guía de Jerry y David para la World Wide Web es renombrada Yahoo!


2010: En Facebook hay 400 millones de miembros activos.

Internet picture

miércoles, 20 de octubre de 2010

Definiciones

Usabilidad

La usabilidad es la métrica que se utiliza para medir la sencillez y la facilidad con la que el usuario puede acceder a la información que está buscando en sistemas electrónicos.
Se basa en cuatro criterios básicos:
  • Uso de metáforas que facilite la identificación de los elementos dentro del sitio
  • Mapa mental con el cual se organiza la información del sitio para que el usuario la encuentre lógica
  • Navegación dentro del sitio para que, una vez determinado el mapa mental, el usuario tenga diferentes y varias opciones de llegar a la información buscada
  • Interfaz del usuario que es la parte gráfica, el diseño visual del sitio y que ayudará indiscutiblemente a que este sea atractivo.



    Forecasting

    Proyección de reservas y ventas para un período de tiempo determinado.




martes, 19 de octubre de 2010

Flujo de Información

Flujo de información
Movimiento de información entre dispositivos y usuarios dentro de un sistema de información. Hay mediación de un profesional de interfase para que el receptor interactúe con el flujo de información. Una buena interfase es invisible (ya ni te das cuenta de los clic que haces).
Mapa de procesos
-          Pasos:
1)      Identificar los usuarios.
2)      Plantear objetivos
3)      Qué y quién da impulso al proceso.
4)      Elementos de entrada del proceso.
5)      Cómo, a través de quién y con quien se ejecuta el proceso.
6)      Cuáles son las salidas.
7)      Evaluación de la aptitud de funcionamiento.
8)      Visualizar que el proceso es claro y comprensible.
9)      Evidenciar que el cliente está satisfecho.

Medios No Físicos

Medios No Físicos
-       Utilizan el aire como medio de transmisión.
-       Son un servicio que utiliza una banda del espectro de frecuencias (espectro electromagnético), el cual ha sido un recurso muy apreciado y, como es limitado, tiene que ser bien administrado y regulado.
Los administradores del espectro electromagnético a nivel mundial son los miembros de la World Radiocommunication Conference (WRC) de la International Telecommunications Union -Radiocommunications Sector (ITU-R). Esto tienen reguladores de cada país para la asignación de nuevas bandas de frecuencia y administración del espectro.
En el caso de México, la entidad reguladora del radio espectro es la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel) y la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT).

Frecuencias medias (MF, por Medium Frequencies)
-       Van de los 300 kHz a los 3 MHz
-       Pueden ser radiadas a lo largo de la superficie de la Tierra sobre cientos de kilómetros.
-       Usadas para las estaciones de radio de amplitud modulada (AM) de la región.
Very High Frequency (VHF) y Ultra High Frequency (UHF)
-       Frecuencia modulada (FM) y televisión.
-       Van de los 30 MHz a los 300 MHz y de los 300 MHz a los900 MHz, respectivamente.
-       No son reflejadas por la ionosfera, por lo que cubren distancias cortas, como una ciudad.
-       Permite que docenas de estaciones de radio FM y televisoras en ciudades diferentes puedan usar frecuencias idénticas sin causar interferencia entre ellas.
Existen sub-bandas del espectro electromagnético que proveen un servicio diferente, como hablar por un teléfono celular, escuchar la radio o ver la televisión, sin que un servicio interfiera con el otro.
Los medios de transmisión inalámbricos han abierto un nuevo panorama y perspectivas de comunicación que permiten el intercambio de información en casi cualquier lugar.

Electricidad
El término electricidad deriva del Griego "electrón", que significa "ámbar". Es una propiedad física que se manifiesta por la atracción o repulsión entre las partes de la materia. Esta propiedad se origina en la existencia de elctrones (con carga positiva) o protones (con carga negativa). Este término se aplica a toda la variedad de fenómenos resultantes de la presencia y flujo de una corriente eléctrica.

Ondas Sonoras
Las ondas sonoras pueden viajar a través de cualquier medio material con una velocidad que depende de las propiedades del medio. Cuando viajan, las partículas en el medio vibran para producir cambios de densidad y presión a lo largo de la dirección de movimiento de la onda. Estos cambios originan una serie de regiones de alta y baja presión llamadas condensaciones y rarefacciones, respectivamente.

 Las ondas sonoras viajan más rápido a través de los sólidos y líquidos y más lento por el aire, que es el medio más común por el que nos llegan los sonidos, pero la velocidad con que nos llegan depende también de la distancia en que se encuentren.

Las ondas sonoras se producen cuando algo vibra. Al objeto que vibra se le llama fuente emisora de sonidos y existen muchísimos a nuestro alrededor.

Microondas
Son ondas de radio de alta frecuencia y por consiguiente de longitud de onda muy corta, de ahí su nombre.

Tienen la propiedad de excitar la molécula de agua, por consiguiente se utilizan en los hornos de microondas para calentar alimentos que contengan este líquido.

Las microondas están situadas entre los rayos infrarrojos y las ondas de radio convencionales. Su longitud de onda va aproximadamente desde 1 mm hasta 30 cm.

Las microondas tienen muchas aplicaciones: radio y televisión, radares, meteorología, comunicaciones vía satélite, medición de distancias, investigación de las propiedades de la materia o cocinado de alimentos.