martes, 21 de septiembre de 2010

Interfase en Medios

Interfase en medios para la trasmisión de información.

RCA (Radio Corporation of America)

El conector RCA es el nombre de la Radio Corporation of America, que primero lo utilizó en la década de 1940 para conectar a los amplificadores de los fonógrafos. Por lo general se refiere a un cable con enchufes de tres códigos de color, que conectan con tres tomas de color correspondiente (estos también se les llama "phono tapones" y "RCA", abreviatura de fonógrafo).

Los colores son generalmente de color rojo y blanco para los canales de audio derecho e izquierdo, y amarillo para vídeo compuesto (Vídeo compuesto es analógica, digital o no, y lleva todos los datos de vídeo en una sola señal. Dado que el vídeo analógico se compone de tres señales separadas para empezar, apretando en un solo reduce la calidad de la señal un poco.)

El cable se puede utilizar para conectar una variedad de dispositivos de audio y vídeo, como cámaras de video para televisores o radios a los altavoces.



 

BNC (Bayonet Neill-Concelman)

Es un tipo común de conector RF utilizado para el cable coaxial que conecta tanto de radio , televisión y otros de radio-frecuencia electrónica del equipo. Por lo general se aplica para las frecuencias por debajo de 3 Ghz.
El conector BNC se utiliza para la radio-frecuencia (RF) las conexiones de señal. Estos incluyen


  • señal analógica y la interfaz digital en serie de señales de vídeo
  • antenas de radio
  • electrónica de la aviación ( aviónica )
  • prueba de los equipos en estas y muchas otras áreas.
Es una alternativa al conector RCA que se utilizan para vídeo compuesto en los dispositivos de vídeo comercial, aunque muchos de electrónica de consumo dispositivos con conectores RCA se pueden utilizar con sólo comercial equipo de vídeo BNC-a través de un simple adaptador.



 SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs)

Un conector SCART (del francés Asociación de fabricantes de aparatos de radio y televisión) es un cable de 21 clavijas de audio/video utilizado para conectar entre sí dispositivos de video (incluidos TV, reproductores de DVD y cintas de video, y consolas de juego).

El conector SCART se utiliza para enviar señales de video y audio analógico (en estéreo) a través de un cable de múltiples hilos.

Es el método más común de conectar-visual equipo de audio, y se ha convertido en un conector estándar para los dispositivos de este tipo (incluso más que el conector RCA ), es mucho menos común en otras partes del mundo.
Diseñado para llevar a analógico de definición estándar de contenido, SCART está quedando obsoleta con la introducción de nuevos estándares digitales, como HDMI , lo que puede llevar a alta definición y contenido de audio multicanal.


                                                  

                                                 
DVI (Digital Visual Interfase)

DVI es una forma popular de la tecnología de interfaz de vídeo para maximizar la calidad de la plana LCD de los monitores de pantalla y modernas tarjetas gráficas de vídeo.
Fue un reemplazo para la corta vida de P & D Plug & Display estándar, y un paso adelante respecto a la digital-solamente DFP formato de la tercera edad paneles planos.
Cables DVI son muy populares entre los fabricantes de tarjetas de vídeo, y la mayoría de las tarjetas de hoy en día son uno o dos puertos de salida DVI.

Además de ser utilizado como la interfaz estándar del equipo, el estándar DVI fue, por un corto tiempo, el método de transferencia digital de elección de los televisores de alta definición y el otro extremo de video muestra-alto para la televisión, películas y DVDs.


                                                 

                                                    

HDMI (High Definition Multimedia Interface)

                                        



                                               

Display Port
                                            
                                            

USB (Universal Serial Bus)

                                              

                                                

Fire Wire (IEEE 1394 o iLINK)

                                              

                                          

viernes, 17 de septiembre de 2010

Alambre de Cobre

Características

• alta conductividad eléctrica y mecánica

• alto grado de conductividad térmica y declividad térmica y ductilidad especialmente el cables de diámetros pequeños

• gran resistencia a la corrosión

• alta capacidad de formar aleaciones metálicas

• Capacidad de deformación en caliente y en frio por lo que se puede moldear en alambres, planchas o láminas de cobre

Usos

• Electricidad y telecomunicaciones

• Medios de transporte

• Construcción

• Ornamentación

• Monedas

Construcción

• Un solo elemento o hilo conductor

• Una serie de hilos conductores o alambres retorcidos que otorgan flexibilidad




Cable Coaxial

Sus propiedades físicas mecánicas y eléctricas estarán relacionadas a su uso

• Existe una amplia gama de diseños

• Posee una amplitud de banda y propagación muy atractivas, útiles que pueden llevar miles de señales a la vez.

Constitución

*Dieléctrico

• Conductor interno de cobre

• Material aislante Shell

• Aislamiento plástico

*Blindaje

• Cinta de aluminio

• Blindaje de cobre tranzado

*Revestimiento externo de PVC

















 Transmisión

• Base ancha. Un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales , cada uno llevando diferentes transmisiones

• Banda base. Solo se transmite a través de un cable.
Cable de Par Trenzado
Es el medio de transmisión más común

• Consiste en dos cables que han sido entrelazados entre siy que están cubiertos por una cubierta ´protectora.

• Cada cable da par trenzado está cubierto de un material aislante plástico, que evitan que los cables tengan contacto entre si y que la señal de un par de cables interfiera con la de otro par de cables

Hay dos tipos de cables de par tranzado

• Sin cobertura o UTP: es más susceptible a la interferencia pues no tiene forro que le evite, sin embargo es adecuado para la transmisión de voz.

• Con cobertura STP: es colocado dentro de forro metálico creado con cables muy finos que absorbe cualquier interferencia. Tiene un forro plástico.
 

Fibra òptica

El primer intento de utilizar la luz como soporte para una transmisión fue realizado por Alexander Graham Bell, en el año 1880. Utilizó un haz de luz para llevar información, pero se evidenció que la transmisión de las ondas de luz por la atmósfera de la tierra no es práctica debido a que el vapor de agua, oxigeno y partículas en el aire absorben y atenúan las señales en las frecuencias de luz. 
Alexander Graham Bell

La fibra óptica puede decirse que fue obtenida en 1951, con una atenuación de 1000 dB/Km. (al incrementar la distancia 3 metros la potencia de luz disminuía ½), estas perdidas restringía, las transmisiones ópticas a distancias cortas. 
A finales de los años 70 y a principios de los 80, el avance tecnológico en la fabricación de cables ópticos y el desarrollo de fuentes de luz y detectores, abrieron la puerta al desarrollo de sistemas de comunicación de fibra óptica de alta calidad, alta capacidad y eficiencia.

La Fibra Óptica es una varilla delgada y flexible de vidrio u otro material transparente con un índice de refracción alto, constituida de material dieléctrico (material que no tiene conductividad como vidrio o plástico), es capaz de concentrar, guiar y transmitir la luz con muy pocas pérdidas incluso cuando esté curvada.

Está formada por dos cilindros concéntricos, el interior llamado núcleo (se construye de elevadísima pureza con el propósito de obtener una mínima atenuación) y el exterior llamado revestimiento que cubre el contorno (se construye con requisitos menos rigurosos), ambos tienen diferente índice de refracción.
VENTAJAS

Las fibras ópticas son el medio físico con menor atenuación. Por lo tanto se pueden establecer enlaces directos sin repetidores, de 100 a 200 Km . con el consiguiente aumento de la fiabilidad y economía en los equipamientos. 

La capacidad de transmisión es muy elevada, además pueden propagarse simultáneamente ondas ópticas de varias longitudes de onda que se traduce en un mayor rendimiento de los sistemas. De hecho 2 fibras ópticas serían capaces de transportar, todas las conversaciones telefónicas de un país, con equipos de transmisión capaces de manejar tal cantidad de información.
El diámetro de una fibra óptica es similar al de un cabello humano. Un cable de 64 fibras ópticas, tiene un diámetro total de 15 a 20 mm . y un peso medio de 250 Kg/km. 

Los cables de fibra óptica se pueden construir totalmente con materiales dieléctricos, la materia prima utilizada en la fabricación es el dióxido de silicio (Si0 2 ) que es uno de los recursos más abundantes en la superficie terrestre.


Al no existir componentes metálicos (conductores de electricidad) no se producen inducciones de corriente en el cable, por tanto pueden ser instalados en lugares donde existen peligros de cortes eléctricos. 

Las fibras ópticas transmiten luz y no emiten radiaciones electromagnéticas que puedan interferir con equipos electrónicos, tampoco se ve afectada por radiaciones emitidas por otros medios, por lo tanto constituyen el medio más seguro para transmitir información de muy alta calidad sin degradación. 

Hoy en día, el costo de construcción de una planta de fibra óptica es comparable con una planta de cobre. Además, los costos de mantenimiento de una planta de fibra óptica son muy inferiores a los de una planta de cobre. Sin embargo si el requerimiento de capacidad de información es bajo la fibra óptica puede ser de mayor costo.
DESVENTAJAS

El costo de la fibra sólo se justifica cuando su gran capacidad de ancho de banda y baja atenuación son requeridos. Para bajo ancho de banda puede ser una solución mucho más costosa que el conductor de cobre.
Conductores de cobre
La fibra óptica no transmite energía eléctrica, esto limita su aplicación donde el terminal de recepción debe ser energizado desde una línea eléctrica. La energía debe proveerse por conductores separados.
Las moléculas de hidrógeno pueden difundirse en las fibras de silicio y producir cambios en la atenuación. El agua corroe la superficie del vidrio y resulta ser el mecanismo más importante para el envejecimiento de la fibra óptica.


Incipiente normativa internacional sobre algunos aspectos referentes a los parámetros de los componentes, calidad de la transmisión y pruebas.

Usos.

Home theater: es un equipo construido en una casa, diseñada para imitar el sentimiento, de un cine.

Audio digital: es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica

Ethernet de 10 gigabit: es el más reciente y más rápido de los estándares Ethernet. IEEE 802.3ae define una versión de Ethernet con una velocidad nominal de 10 Gbit/s, diez veces más rápido que gigabit Ethernet.

Toslink:) es un estándar de conexión de fibra óptica creado por Toshiba en 1983, que se basa en la utilización de señales ópticas en lugar de señales eléctricas. Se utiliza generalmente para la interconexión de equipos de audio, aunque admite diferentes formatos, tanto físicos como de datos.


Fuentes:  

http://www.textoscientificos.com/redes/fibraoptica

Commodity "It Doesn`t Matter"

Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita

Nocholas Carr. El usuario se interesa menos por la marca y más por el costo del servicio.

Resulta porque los productos y servicios de la tecnología se expanden

Reguladores de la comoditación

• costos

• demanda

• precio

• márgenes de ganancia

• desempeño financiero 

Se dice que se produce una commoditization cuando unos bienes o servicios pierden diferenciación entre su base de proveedores, en ocasiones por la estandarización y difusión del capital intelectual necesario para adquirirlo o producirlo de forma eficiente.
De esta manera, productos o servicios que en un momento han podido suponer una ventaja competitiva y que por lo tanto eran altamente rentables por sus altos márgenes, se han convertido en commodities perdiendo su diferenciación.
Maìz Plaomero en Granel

Maìz Plomero empaquetado

domingo, 12 de septiembre de 2010

HIPERCICLOS (2003) Nicholas G. Carr

El hiperciclo de Gartner es ampliamente utilizado para proporcionar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración.

Indicadores que la tecnología se perfila al proceso de vía rápida son:

- Alto valor de la tecnología

- Simplicidad de su uso

- Uso de la infraestructura actual

La madurez nos da la pauta para todo el proceso y la velocidad en que avanza el hiperciclo. La expectativa de transformación permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.

Expectativa alta: Permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro.

La adopción es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología

Gartner distingue entre dos tipos de usuarios:

Usuario digitales innatos

• Jóvenes menores de 30 años

• Le tecnología forma parte de su vida

• Comparten información

• Toma de decisiones s rápida

• Procesos mentales

Inmigrantes digitales

• Adultos

• 35 a 35 años

• Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos

• No pertenecen a generaciones tecnológicas

• Guardan información

• Pensamiento reflexivo

• Procesos mentales lentos

Las curvas de Hiperciclo: conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepción humanas en progreso.

http://www.youtube.com/watch?v=qh1drAg1jdg

TECNOLOGÍA DE ACTIVACIÓN O DISPARO DE LA TECNOLOGÍA:

-Lanzamiento del producto

-Todavía no lo conocemos físicamente


PICO DE EXPECTATIVAS EXAGERADAS:-conocimiento más cercano por medio de la publicidad-mayor éxito de producción-tecnología al límite.


DESILUSION:-impaciencia-se pierde la "moda" del producto-se reemplaza el entusiasmo inicial del valor potencial.


GRADO DE ENCANTAMIENTO-se acepta la tecnología-uno se da cuenta de que vale la pena lo que adquirió.


PRODUCTIVIDAD PLENA:-se aceptan beneficios reales de la tecnología


El hiperciclo está vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación se aplica a modelos de negocios aumenta la popularidad.


Eje vertical matriz de prioridades


Planificación, medición y evaluación del impacto de las tecnologías emergentes a partir de las expectativas del usuario


Expectativas de transformación. Permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria


Alta: permite nuevas formas de realizar procesos que se traducen en ingresos


Moderada. Proporciona mejoras


Baja. Mejora ligeramente el proceso


La adopción es una media sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología. 






 

INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

Actividad que se basa en la producción de conocimiento tecnológico validado.

Requiere de 2 momentos:

1) Investigación Básica  Interviene el proceso cognitivo, se basa en teorías, técnicas, tecnologías, maquinarias, patentes etc.
2) Investigación Aplicada Validación y aplicación de dichos conocimientos para el diseño o mejoramiento de un producto, proceso industrial, sistema, maquinaria o equipo.

Necesidad + Posibilidades dan la: Investigación Tecnológica.

Pasos de una Investigación Tecnológica:

1) Identificación de la problemática: Detectar una necesidad social buscando resolver el problema o deficiencia, mediante una solución.

2) Formulación del Problema: Es la manifestación externa del objeto y provoca en el sujeto la necesidad de explicarlo.

3) Identificación del Campo Específico: Objeto o parte del objeto donde el investigador produce las investigaciones o las invenciones.

4) Mercado Potencial: es a quien va dirigido.

5) Determinación de Objetivos: Guía todo el trabajo y debe estar fundamentada en una teoría, ley o principio que otorgues soporte a la investigación.

6) Hipótesis: es una predicción formulada de modo que pueda descartarse o aceptarse.

7) Elaboración del Modelo Teórico-Conceptual: Analizar, sintetizar y producir un concepto (con sus debidas restricciones y especificaciones) tomando en cuenta su factibilidad.

8) Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales: basados en distintas metodologías científicas que den la pauta a resolver la necesidad.

9) Resultados.

Innovación Tecnológica

Acción o efecto de poner en funcionamiento una nueva práctica o idea. (Modificación, reestructuración, rediseño o reorganización)

Conceptos

Azar- Casualidad o Caso Fortuito.

Es cuando los investigadores no son aptos de manifestar con su jerga algunos fenómenos o sucesos de la realidad.

*Fuerza oculta con la que se lucha con la tecnología moderna.
*A la unidad entre la victoria y el objetivo tecnológico se le llama Azar y se actualiza de manera creciente en el mundo contemporáneo.
Paradigma-  El concepto paradigma procede del griego paradeigma, que significa “ejemplo” o “modelo”.

Conjunto de prácticas que definen una disciplina científica durante un periódo en específico.

En principio, se aplicaba a la gramática (para definir su uso en un cierto contexto) y a la retórica (para referirse a una parábola o fábula).
De esta forma, un paradigma científico establece aquello que se debe observar; el tipo de interrogantes que hay que formular para hallar las respuestas en relación al objetivo; cómo deben estructurarse dicho interrogantes; y cómo deben interpretarse los resultados de la investigación científica.

Los Cambios de Paradigma en Ciencia 

Incertidumbre- El concepto de incertidumbre refleja, duda acerca de la veracidad del resultado obtenido una vez que se han evaluado todas las posibles fuentes de error y que se han aplicado las correcciones oportunas. 
*Falta de Certeza -> Conocimiento Inseguro.
*Es contraria a la fiabilidad y seguridad.
*Paso a lo desconocido y puede radicar en el éxito, en el fracaso o cualquier otra posibilidad.



Descubrimiento- Hallazgo, encuentro, manifestación de lo que estaba oculto o secreto.
Busca satisfacer las necesidades del hombre y torna a las sociedades como "tecnología".


                   Sábana de Turin, descubrimiento de un rostro humano a través de la tecnología





Bibliografías:

http://www.rae.es/rae.html


http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA

Sistemas de Información

Son herramientas automatizantes que aportan o ayudan a las personas en la transformación de datos de la información. El desarrollo, administración y uso de la infraestructura de la tecnología de la información de una organización son llamados como tal, sistemas de información.

Un sistema de información se puede definir técnicamente como un conjunto de componentes interrelacionados que colaboran para reunir, procesar, almacenar y distribuir información que apoya la toma de decisiones, la coordinación, el control, el análisis y la visualización en una organización.
Su origen es retomado desde que el hombre siente la necesidad de comunicarse con el mundo que lo rodea, empieza a crear y contruir representaciones de la realidad mediante la comunicación, en forma de señales, expresiones y lenguajes.

Ayudan , operan y automatizan cualquier proceso comunicativo.
Generan nuevos mercados y crean nuevas industrias aumentando las ventajas competitivas.
Proporcionan la información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.

Estructura y elementos básicos de un Sistema de Información:

1.- Hardware: Partes que podemos ver y tocar, cualquier componente físico tecnológico.
2.- Software: Es el que no podemos tocar, es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas.
3.- Base de Datos: Conjunto de información almacenada.
4.- Network: Series de puntos o nodos interconectados por caminos de comunicación.
Las redes pueden interconectarse con otras redes y contener sub-redes.


4 actividades de los sistemas de información.

1) Entrada de información (manual y automática)
Manual: equipo como tal. USB, teclado, modem etc.

USB

Teclado
Modem


Automática: la interfase a todo aquello que nos permita manipular la computadora. (Barra de menú, aplicaciones)  



2) Procesamiento de información.
Manera en que la computadora procesa (movimiento del mouse, apretar una tecla)

3) Almacenamiento- Guardar la información (Disco Duro, CD, USB, DVD etc.)



4) Salida de información- Monitor, impresora, fax, bocinas, cañón.